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TEILE VON KARAGOZ SCHATTENSPIEL*

Nareke
Nareke

Jedes Schattenspiel in drei Teilen:
(1) Mukaddime (Prolog oder Einführung)
(2) Muhavere (Dialog)
(3) Fasil (Haupthandlung), der mit einem kurzen Finale beendet.

 Obwohl jede Karagoz Schau ein Beispiel für die Grundbestandteile enthält, d.h. Prolog, muhavere, und fasil ändert sich fast unabhängig vom Inhalt von den anderen Elementen, die Einheiten in sich perfektioniert sind. Und jede Schau ist von einer offensichtlich zufälligen Kombination dieses vorgefertigten oder ehemaligen tempore Elemente zusammengesetzt. Folglich entscheidet der einzelne Puppenspieler, welche Elemente togother für irgendeine gegebene Schau nur gestellt werden sollen, bevor die Schau beginnt, oder manchmal sogar während es im Gange ist. Jeder Teil und jede Handlung unterliegen großer Ausbreitung oder cantraction, aber dies bedeutet nicht, dass die Teile rein improvisatory sind. Durch ein Schattentheaterrepertoire ist es von Sprachen und gewissen normalen Szenen gesetzt, die nie in Inhalt sich ändern.

Tef
Tef

 Vorausgehen der Prolog dort erscheint einem einleitenden Bild oder eine Schirmverzierung hat gostermelik gerufen, der ist befestigt zum Leinentuchschirm und bleibt, dort für eine Weile. Dies ist manchmal eine abstrakte Figur oder ein Bild, das auf das Spiel sich bezogen wird. Im alten Schatten spielt, statt dies, manchmal eine kurze Szene wurde gespielt verwickelnde Tiere figuren. Wenn das Spiel beginnt, verschwindet der gostermelik zum schrillen Klang von einem pfeift gerufen nareke. Im Prolog, semai, wird ein Lied von Hacivat geliefert. Auf diese Weise hat Hacivat sich selbst durch zuerst Vortragen eines Gedichts gazel eingeführt. In den meisten Spielen bietet er Gott ein Gebet an und betet auch zu Gunsten des Sultans. Er sagt auch, dass, was folgen soll, ist nicht bloß ein Schattenspiel aber es widerspiegelt treu die Welt die wir leben in und uns viel lehrt. Folgendes dies, kündigt er an, dass er einen angenehmen Gefährten sucht, der kann sprechen Arabisch oder Perser und eine Kenntnis von Wissenschaft und Künsten hat, und auch ein Sinn des Humors. Er sagt, dass er sehr viel mit so einem Mann sich unterhalten will. Nach dies trägt kleine Sprache, er gelegentlich ein paar couplets vor. Während dies weitergeht, erscheint Karagoz, s Kopf zur Rechten vom Schirm. Er macht mehrere Bemerkungen in seinem eigenen besonderen Stil. Jedoch gelangweilt mit Hacivat’s Sprachen und belegt mit einer Geldstrafephrasen, die er hartnäckig widerlegt, Karagoz schließlich auf die Phase herunterkommt und die zwei haben ein Argument. Karagoz beendet auf Lügen auf dem Boden und in lustiger Prosa rimee beschwert sich ungefähr Hacivat,s Behandlung. Jede Zeit Hacivat erscheint, nachdem dieses das er einen Schlag von Karagoz empfängt, und verschwindet unverzüglich vom Schirm. Phasen vom Prolog finden immer in der einiger Reihenfolge statt.

Zenne Frau - Gemacht durch Emin Senyer
Zenne

 Nach Karagoz s verringert Ärger, beginnen die zwei den muhavere, der eine Schlacht des Verstands zwischen Hacivat und Karagoz ist. Im Gegensatz zum Prolog ändert sich der dialouge beträchtlich und nicht immer ist verbunden mit dem fasil. Jeder Puppenmeister wird begeistert und wird durch die Wirklichkeiten und die Gestaltung seines audence, sowie durch seine eigene Einbildungskraft hervorgerufen, Und macht auf dementsprechend seinen Dialog auf den Sporn von den Moment. Dies ändert sich an jeder Vorstellung, die verschieden jeder Abend sein kann. Nicht nur macht das Thema vom Dialog sich ändert sondern auch seine Länge gemäß der Fähigkeit und der Einbildungskraft vom Puppenmeister. , Jedoch im Grunde alle Dialoge sind das gleiche, das den Gegensatz zwischen Hacaivat, s formellem, oberflächlichem knowladge und Karagoz zeigt, s gesunder Menschenverstand und gelegentlicher Mangel des Verständnisses. Es gibt eine secaond Art dialouge, bekannt als der Gelgec muhaveresi (come-and- go Dialog), in welchen Hacivat und Karagoz nehmen Drehungen in Erscheinen kurz auf der Phase, folgend auf einander, s Schwierigkeit mit ihren zahlreichen Bewunderer. In noch einem anderen Spiel Karagoz versucht, einen Ort einzutragen, wo er ist gewollt noch ist erlaubt weder, zu sein. In anderen Arten Spielen ist die Intrige besser entwickelt, benutzend wenigere Charaktere aber Haben einer bestimmteren Handlung, sind einige auf dem cuckolding Thema. Manchmal ist das Thema von der Intrige ein Verhältnis, das von populären Geschichten oder Legenden genommen wird, in den wir haben zwei junge Leute verliebt in einander und ihre Eltern stellen obtacles in ihrem Weg, während Karagoz und Hacivat den jungen Liebhabern durch alle Arten verwickeltes Mittel helfen. Hier die Anpassung gewöhnlich Blätter aus der romantischen oder tragischen Seite und handelt hauptsächlich mit dem lustigen oder absurden Aspekt. In allen diesen Spielen gibt es Einigkeit der Handlung, da sie immer in der gleichen Nachbarschaft keine Materie stattfinden, wo die ursprüngliche Handlung stattgefunden hat. In einem Spiel finden wir übernatürliche Elemente, pseudomagic Umgestaltung, zu den Möglichkeiten der Verkleidung hinzuzufügen. Einige Spiele enthalten eine große Anzahl von Liedern und Tänzen und haben einen festlichen Schluss oder eine farbenfreudige Parade.